GaMeSFoR.NeT ™ > Oyun Merkezi > Tam Çözüm Merkezi » Pharaoh

Etiketler:

Yeni Konu aç  Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 07-18-2008   #1 (permalink)
wWw.GameSFoR.neT
Wipau - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Aug 2007
Bulunduğu yer: Gayseri'den
Mesajlar: 2.298
Konuları: 1776
Favori Oyunu: Knight Online, Battlefield 2, Generals ve Ultima Online
REP Gücü: 237981
REP Puanı: 1000000
Wipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond reputeWipau has a reputation beyond repute
Wipau - MSN üzeri Mesaj gönder Wipau - YAHOO üzeri Mesaj gönder
Standart Pharaoh


Firavun Mısır’ın kalbidir. Topraklar bedeni. İnsanları da kanıdır.” Oyun sizi bu şekilde karşılıyor. Eski Mısır’ı tanımlamayı gayet güzel halletmişler bu üç cümleyle.

Pharaoh, Impressions Games’in Caesar ile başladığı şehir kurma oyunlarının seri haline dönmesine neden olan oyun. Nil’in kıyısında piramitlerin gölgesinde şehrinizi yönetmek ayrı bir zevk.

Açıklamalara geçmeden önce bir not: Terimleri karışıklık olmaması için oyunda kullanıldıkları biçimiyle Türkçe’ye çevirmeden kullandım.

Fazla vakit kaybetmeden oyunumuzu anlatmaya başlayalım. Caesar oynayanların fazla zorluk çekmeyecekleri, oldukça benzer bir arayüze sahip. Haritanın altında solda kalan düğme ile yada üstteki menüde bulunan Overseers bölümünden ulaşabileceğiniz danışmanlarınız sayesinde şehrinizdeki pek çok olaydan haberdar olup müdahale edebilirsiniz.

Evler:

Oyuna başladığınızda elinizde olanlar boş bir harita ve para. İnsanların şehrinize gelmelerini sağlamak için onlara evler ayırmanız gerekiyor. Evleri ve diğer bütün yapıları sağdaki bölümde bulunan butonlar sayesinde yapabiliyorsunuz.

Ev kurarken dikkat etmeniz gereken kurduğunuz her evin iki kare uzağından yol geçiyor olması. Bu şekilde ev kurduktan sonra insanlar şehrinize gelmeye başlayacaklardır. Başka dikkat etmeniz gereken şey ise bakım yapılarını kurmak olacaktır. Her evin belli bir yanma ve yıkılma durumu var ve bu zamanla artacaktır. Bunu görmek için haritanın üstündeki filtrelerden (Overlays) Risk-Fire’i seçebilirsiniz. Bu filtreler oyun sırasında çok işinize yarayacaklar. Herhangi bir yerdeki problemi anlamak için bu filtrelere sık sık başvurun. Evlerin bakımından bahsediyorduk, bunun için evlerin önünden gerekli kişilerin geçmesi gerekli. Bakım binaları olarak Firehouse ve Architect’s Post, Municipal Buildings altında mevcut. Ayni zamanda suç oranını azaltmak için evlerin bulunduğu yerlere Police Station kurmakta fayda var.

Ev kurdunuz ve insanlar gelmeye başladılar. Bu kurduğunuz evleri zamanla geliştirebilirsiniz. Bunun için gerekli şeyleri sağlamalısınız. İşte evlerin bir listesi ve o seviye için yapmanız gerekenler.

Vacant Housing:
Boş evler. Şehrinize insan çekerler.

Crude Hut:
İlk seviye evler. Herhangi birşey gerekmez.

Sturdy Hut:
Well veya Water Supply

Meager Shanty:
Bazaar’dan sağlanacak yiyecek

Common Shanty:
En az bir çeşit tapınak (Osiris, Ra, Ptah, Seth ya da Bast)

Rough Cottage:
Water Supply

Ordinary Cottage:
En az bir eğlence (Juggler, Musicians, Dancers veya Senet Houses)

Modest Homestead:
Bazaar’dan sağlanacak Pottery

Spacious Homestead:
Temel sağlık (Physician veya Mortuary)

Modest Apartment:
Bazaar’dan sağlanacak Beer

Spacious Apartment:
Courthouse

Common Residence:
Eğitim (Scribal School veya Library)

Spacious Residence:
En az iki yiyecek türü ve Dentist

Elegant Residence:
Bazaar’dan sağlanacak Linen ve en az iki çeşit Eğlence

Fancy Residence:
En az iki çeşit tapınak

Common Manor:
Bazaar’dan sağlanan Luxury

Spacious Manor:
Gelişmiş sağlık (Physician ve Mortuary)

Elegant Manor:
En az üç yiyecek türü ve gelişmiş eğitim (Scribal School ve Library)

Stately Manor:
En az üç çeşit eğlence

Modest Estate:
İki çeşit Luxury

Palatial Estate:
En az üç çeşit tapınak, tüm eğlence türlerine erişim (Juggler, Musician, Dancers ve Senet House)

Son küçük ayrıntı, Manor’lar 3x3’lük, Estateler 4x4’lük yer kaplarlar, yani bu seviyeye geliştirmek istiyorsanız gerekli boşluk olduğundan emin olun. Evler bu seviyeye genişlemek için bahçeleri içine alabilirler ama heykel gibi yapıları alamazlar.

Evlerinizi geliştirdikçe içinde yaşayabilecek toplam insan sayısı da bir miktar artacaktır. Bu yüzden aynı ev sayısında daha gelişmiş evlerle daha fazla nüfus bulundurabilirsiniz. Nüfus sayısı pek çok görevde belirli bir rakam gerektiği için önemli. Ayrıca işçi sayınız da nüfusla doğrudan alakalı. Genelde nüfusun bir kısmı çocuklar ve yaşlılardan oluşuyor. Doğal olarak bu kısım çalışamıyor. Genelde toplam nüfusun yaklaşık %45’i çalışan grubu oluşturuyor. Ama zaman ilerledikçe şehrinizde yaşayan insanlar yaşlanacağından bu oran düşecektir. Bu durumda eski evleri yıkıp tekrar kurarak yeni geleceklerin yerleşmesini sağlayın.

Evlerinizi tasarlarken genelde kapalı bloklar halinde tasarlayın. Yani bir dikdörtgen şeklinde yolun etrafına ve içine evlerle birlikte gerekli yapıları kurmaya çalışın ve Municipal Buildings altında bulunan Roadblock’u kullanın. Roadblock şehrinizdeki yapılardan çıkan ve bir amacı olmadan gezinenlerin ileriye gitmesini engelliyor ama bir amaç dahilinde bir yere gidenler bu Roadblock’lardan etkilenmiyorlar. Tabii bu boş gezinenlerin amacı olmasa da evlerinizin bunlara ihtiyacı var. Bu şekilde bir Bazaar satıcısının evlerinizin etrafında gezmek yerine tarlalarda gezmesini önleyebiliyorsunuz. Bir küçük ayrıntı da, mümkün olduğunca kavşaklardan kaçının veya kavşaklarda Roadblock kullanın. Çünkü bir kavşağa gelen birisi önündeki yollardan herhangi birisini rasgele seçiyor. Bu durumda geçmesini istediğiniz yollardan geçmesi ihtimali düşüyor.

Ayrıca Manor ve Estate’lerde oturan insanlar çalışmıyorlar. Yani normal işgücü içinde sayılmıyorlar. Bu yüzden evlerinizi bu seviyeye çıkaracağınızda işgücü sorunu çekmeyeceğinizden emin olun. İşgücünden bahsetmişken burada birkaç ayrıntıyı daha vereyim. Yapılarınıza çalışan bulunması için yapıdan düzenli olarak işçi bulmak amacıyla bir görevli çıkar. Bu görevli yol boyunca ilerler ve eğer bir evin iki kare yakınından geçerse ve açıkta işçi varsa alır.

Bir diğer nokta ise bir yerde çalışanların durumu yakındaki evlere bağlı değildir. Çalışanların bulunduğu ortak bir “havuz” vardır diyebiliriz. Bir yerin işçi sıkıntısı çekmemesi için gereken tek şey oradan çıkacak bir görevlinin bir evin iki kare yakınından geçmesidir. Bu yüzden eğer yerleşim yerlerinizden uzakta bir işyeri kuracaksanız oranın yakınına tek bir tane ev kurmanız yeterli olacaktır. Yalnız bu evin sorun çıkarmaması için yakınına bir Firehouse, Architect’s Post, Police Station, Apothecary ve Physician kurun.
__________________
Lütfen Paylaşımlara REP Veriniz..
Paylaşımlarda Şifre Çıkarsa
:
[Sadece Kayıtlı Kullanıcılar Linkleri Görebilir. Üye OL...] veya gamesfor.net










Wipau isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz


Bütün Zaman Ayarları WEZ +3 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 21:58 .
Powered by vBulletin® Version 3.8.0 Beta 2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.

GameSFoR.NeT Kendi Sunucusunda Dosya Barındırmaz. Çeşitli Dosya Paylaşım Sitelerinin Linkleri Yayınlanır. Dosya İçeriklerinin Sorumluluğu, İndiren Kişiye ve Dosyayı Barındıran Sunucuya Aittir. Sitedeki materyallerin(kategori, resim, logo vs.) kopyalanması için izin alınmalıdır.. Report Abuse, Harassment, Scamming, Hacking, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to wipau@gamesfor.net
Dost Siteler
Sitemap
1, 7, 2, 6, 8, 9, 141, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 142, 22, 144, 24, 25, 27, 28, 140, 32, 33, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 42, 41, 43, 45, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 143, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 74, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 87, 84, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 131, 132, 202, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 155, 154, 156, 157, 159, 158, 160, 161, 162, 163, 164, 167, 165, 166, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 201, 187, 188, 200, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 199, 196, 197, 198, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 224, 221, 222, 223, 225, 226, 231, 227, 229, 232, 228, 230, 233, 234, 235, 236, 238, 237, 239, 240, 241, 249, 244, 247, 242, 243, 245, 265, 246, 255, 248, 250, 251, 252, 253, 254, 257, 256, 258, 259, 262, 261, 260, 263, 264, 266, 267, 268, 269, 270, 271, 272, 273, 274, 275, 276, 278, 277, 279, 280, 281, 282, 283, 284, 285, 286, 287, 288, 289, 290, 291, 292, 293, 294, 295, 296, 297, 298, 299, 300, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309,