|
|
|
#1 (permalink) |
![]() ![]() |
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon oyun tam çözümü devamı
Buradaki bulmaca sadece zaman kaybı. Taş köprüden karşıya geçmeliyiz ama sonlarına doğru gelince köprünün dengesi bozuluyor ve aşağı düşüyoruz. Üç pembe renkli taşı kullanarak en üstteki taşı köprünün başına getirip ağırlık yapmasını sağlamalıyız. George taşları sürüklemekten fıtık olmuyor ama sizin olacağınıza garanti veririm. Zor değil fakat uzun sürüyor. Basamaklar arasındaki boşlukları 1. ve 2. kattaki taşlarla doldurup en üsttekini köprünün başına getirip karşı tarafa geçin. Geldiğiniz yerde 4 parçadan oluşan bir güç mekanizması ve bir kontrol paneli göreceksiniz. Burada yapmamız gereken 4 parçayı kapı tarafında birleştirmek. Kapı tarafindaki doğru yönde. Kontrol panelinden diğer parçaları ilk önce ortaya çekip A ve W tuşlarıyla yönünü değiştiriyorsunuz ve S tuşuyla sabit olan parçaya kilitliyorsunuz. Sıralama önemlimi bilemiyorum ama ilk denemede yaptım ve benim sıralamam söyleydi; uzak soldaki parça, sağdaki parça ve yakın soldaki parça. Birkaç denemeden sonra işin mantığını kapıyorsunuz ve fazla zorlanmadan başaracaksınız. Zaten parçalar yanlış şekilde durduğu zaman hareket etmiyor ve parçaların boru şeklindeki çıkıntıları sabit parçaya dönük olmalı. Kilitlenme tamamlandıktan sonra kapıdan girin ve odayı inceleyin. Işığı yansıtan kristallerle ilgili bulmacayı çözmeliyiz. Bu iki kademeli bir bulmaca. Odada iki adet kontrol paneli var. Bunlardan biri en sol köşede. Diğeri de bozuk makina parçası tarafından bloke edilmiş. Bloke edilen tarafta bir de yukarı doğru taş merdivenler var. Önce bloke edilen panele ulaşmamız lazım. Bunun için sırayla ışığın yansıdığı kristali soldaki kristale, soldakini aşağıya, aşağıdakini sağa çevirin ve ışığın yansıdığı son kristali de makinaya çevirin. Bloke kalkacak fakat diğer kontrol paneli bloke olacak. Bu sefer ilk kristalden sırasıyla sola, aşağı, sola, aşağı, sağa ve makinaya doğru yansıtın. Birleştirdiğiniz 4 makina parçasının olduğu odaya dönüp makinanın üzerinde bulunan (sabit olan parçanın sağ tarafında) tuşa basın (ışığın gücünü tersine çevirdiniz). Artık bütün blokeler kalktı. İlk blokenin arkasında kalan merdivenlerden çıkıp Nico’ya ulaşın, Nico ile konuşup kontrol panellerini inceleyin. Tekrar konuşun ve panellere birlikte basıp kapıyı açın ve ilerleyin. Geldiğiniz odadaki duvarda metal tabağı kullanın. Yere düşecek, bir kez daha deneyin. Bu sefer kapı açılaırken S tuşuna basıp tabağa bastırın. George’un eli yanacak. Üçüncü denemede tabağı kullanıp itin ve envanterden ölü adamdan aldığınız atkıyı kullanın. Bu denemeden sonra George Nico’dan yardım isteyecek. O, tabağı tutarken, siz koşarak kapıdan geçin. köprünün sonundan alfa taşını alın Geri dönerken Petra ile karşılaşıyorsunuz. Deprem olduğunda hızlı hareket etmelisiniz. Koşmaya başlayın ve yolu ortalamaya dikkat edin. Yukarıdan yuvarlanan kayalara yakalanmadan diğer tarafa geçin. Kayaları geçince yerden taşlar kopacak. Bu yüzden hemen karşı tarafa atlamalısınız. Atladıktan sonra videoları seyredin, Nico’nun evindeki konuşmalarla bu bölüm de sona eriyor. NICO TİYATRODA 2 - PARİS Bölüme Nico ile tiyatronun ana girişinde başlıyoruz. Önce soyunma odasına gideceğiz. Kasanın durduğu yerdeki tahtalar kırık. Kırık tahtaların arasından direği itip kasayı düşürdüğümüz odaya inin. Kapıdan çıkıp merdivenlere doğru gidin. Merdivenlere gelmeden sola dönün ve ilk kapıdan girin. Ofisteyiz, ofisi inceleyip vazolara bakın. Kapıya doğru ilerlerken Flap arkadan saldıracak. S tuşuyla vazoyu Flap’ın kafasına geçirin ve kapıdan girin. Masanın üzerinde duran resme bakın ve notu okuyup bölümü bitirin. PRAG ŞATOSU 1 - GEORGE DIŞARIDA Susarro’nun Prag’daki şatosundayız. Nico ile bütün konuları konuşun. Sonra biraz geri giderek demir kapıdan bahçeyi kontrol edin. Arabanın yanına gelin ve oradaki kapıyı inceleyin. Yan taraftaki zile basın. Nöbetçi açacak ve sizi kovacak. Nöbetçi gittikten sonra Nico ile zil hakkında konuşun ve sol taraftaki duvarın arkasına saklanın. Nico nöbetçiyi uzaklaştıracak. Nöbetçinin arkası size dönükken Ctrl tuşuna basılı tutarak kapıdan girin. Köpekli nöbetçileri göreceksiniz. Sol taraftaki duvarın üzerine çıkıp duvarın diğer tarafına geçin ve duvar kenarından çıkışa yaklaşın. Nöbetçi köpekle ilk bulunduğu konuma gelince Ctrl tuşuna basılı tutarak sol taraftaki üç beyaz basamakla girilen kısma girini Bu arada ışığa da dikkat edin, yakalanabilirsiniz. Konteynerların iki tarafındaki çöp tenekelerini de araştırın. İp parçası, yarım hamburger ve aliminyum folyo bulacaksınız. İp ve folyoyu oyunda kullanmıyoruz. Ben ilk oynamamda hamburgeri de kullanmadan oyunu bitirmiştim ama yeri geldiğinde kullanmanız gerekince belirteceğim. Işığa dikkat ederek alanı inceleyin. İçinde sandıklar olan bir bölme göreceksiniz. Işık ters tarafa yönelince koşarak bölmeye girin. Buradaki kasaları kullanarak duvara tırmanacağız. İlk önce üstüste olan kasalardan başlayın. Üstteki kasayı diğer kasanın üstüne itin ve tek kalan kasayı diğer tarafa geçirip üstteki kasayı bu kasanın üzerine itin. Duvara tırmanın ve öteki tarafa geçin. Pencerelerin olduğu tarafta duvarda bir çıkıntı var. Bu çıkıntıya tırmanın ve ilerleyin. Girişteki nöbetçilerin olduğu yerin yan tarafına inin ve Ctrl tuşuna basarak yürüyün. Küçük merdivenlerden inin. Kapının dibinde sağa sola yürüyen nöbetçiye yakalanmadan karşı tarafa geçin. Sandıkların ve kasaların olduğu bir bölmedeyiz. Toplam 4 tane kasa var. Sol üst tarafta iki sandığın arasında kalan kasanın sağ tarafını, diğer kasaları çekerek boşaltın. Kasayı duvara itip üstünden duvara tırmanın ve diğer tarafa geçin. Atlatmanız gereken bir nöbetçi daha var. Ekranın sol tarafına yanaşınca köpek havlamaya başlıyor ve nöbetçi o tarafa dönüyor. Nöbetçinin arkasından dolanın (Ctrl basıl olarak) ve kapıdan çıkın. İsterseniz yarım hamburgeri kullanabilirsiniz (köpeğe verin). Sağdan aşağıya doğru yürüyerek Nico’nun sizi beklediği kapıya gelin. Nico ile kapı hakkında konuşun. Bir sensor olduğunu söyleyecek. Sağ tarafı kullanarak kamyonların arkasından dolaşıp kenarında bir buton olan demir kapının yanına gelin. Düğmeye basınca kapı açılıp kapanıyor. Limuzinlerin olduğu bölgeye gelin. Bir jip göreceksiniz. Jipi inceleyin ve içinden sensoru alın. Jipin altındaki krikoyu inceleyin. Kolunun olmadığını göreceksiniz. Tekrar kamyonların arkasından dolaşarak Nico’nun yanına gelin ve sensoru kullanarak kapıyı açın. Nico ile birlikte biraz önceki demir kapıya gelin (düğmesine bastığınızda açılıp kapanan kapı) ve Nico’ya düğmeye basmasını söyleyin. Kapıdan girin ve karşı kapıdaki kriko kolunu alın. Yerden kömürü alın (bunu da kullanmayacağız) ve jipin yanına gidip kriko kolunu krikoda kullanıp jipi itmeyi deneyin. Jipin içine bakın ve el frenini boşaltıp tekrar itin. Jipin üstüne çıkıp duvara tırmanın ve su borularını kontrol edip borulara tırmanın. PRAG ŞATOSU 2 - NICO İÇERİDE George gidecek ve Nico ile devam edeceğiz. Su borusundan kopan metal kelepçeyi alın ve geldiğiniz yoldan jipin üstüne atlayın. Solda tek duran limuzinin üstüne çıkıp pencereyi kontrol edin. Metal kelepçeyi pencerede kullanarak içeri girin. Zırhı ve varilleri kontrol edip kapıdan çıkın. Adamların konuşmalarını dinleyin(döner kebabından ve Petra’yı hiç görmediklerinden bahsediyorlar). Geri dönün geldiğiniz kapının karşısında merdivenler var, yukarı çıkın. Üst katta tahtalar gıcırdayacak ve Nico saklanacak, adamlar gidince kırmızı halıların olduğu hole girin ve holun sonundaki kapıdan Petra’nın yatak odasına girin. Odayı inceleyin. Yatağın kenarında duran bavuldan saç kurutma makinasını alın. Soyunma paravanının arkasındaki bavulu inceleyin ve kahverengi peruğu alın. Bavulu bir kez daha inceleyin. Gizli bir bölme olduğunu farkedeceksiniz. Kurşun kalemi kullanarak bölmeyi açın ve bileği taşını alın (page up ve alt yön tuşunu kullanacaksınız). Aşağı kattaki ana koridora geri dönün ve tam karşıdaki kapıdan mutfağa girin. Etrafı araştırın, raflardan birinde çamaşır suyu var fakat ahçı almanıza izin vermiyor. Masadaki sebzeleri inceleyin ve almaya çalışın. Ahçı birkez daha izin vermeyecek. Onunla konuşun ve bileği taşını verin. Arkasını dönüp bıçakları bileylemeye başladığında raftan çamaşır suyunu alın ve Petra’nın yatak odasına gidin. Banyoya girin. Peruğu lavaboya koyun ve çamaşır suyunu peruğun üstüne dökün. Nico otomatik olarak peruğu takacak. Tıpatıp Petra’ya benzeyecek. Koridora doğru yürüyün. Nöbetçiyle karşılaşıyorsunuz ve numaranız işe yarıyor, artık sizi Petra sanıyorlar ve rahatça dolaşabiliyorsunuz PRAG ŞATOSU 3 - GEORGE İÇERİDE George’layız, düz ilerleyip sağ taraftaki duvara tırmanın ve kapıyı kontrol edin. Kilitli olacak. Aşağıya inin ve yolun sonundaki kasayı demin tırmandığınız duvarın karşı tarafındaki duvara yaslayın ve kasanın üzerinden duvara tırmanın. Burada karşınıza çıkan kapı da kilitli. Sağ taraftan devam edin ve yolunuza çıkan heykeli aşağıya iterek yolu açın. Yolun daraldığı yerde duvara yaslanarak karşı tarafa geçin. Balkona gelince duvardan sarkıp aşağıya atlayın ve duvarın sağındaki uzun boruya tutunarak diğer tarafa geçin. Açık pancereden içeri girin ve duvardaki eski lambayı inceleyin. İçinde yağ var. Lambayı kapatıp sandıkların olduğu platforma çıkın. Sol köşede kasaların kapattığı bir giriş göreceksiniz. Kasaları oynatarak girişi açın (iki kasanın üsttekini duvara itin, üstü boşalan kasayı diğer kasaların yanındaki boşluğa dayayın. Deliği kapatan kasayı çekebilirsiniz). Delikten girin ve merdivenlerden aşağıya inin. Su borusunu kontrol edin ve teneke fincanı alın. Ağaçların arasına doğru yürüyün. Yerde metal bir mazgal demiri göreceksiniz. Açmayı deneyin fakat çok sıkışmış ve açılmıyor. Geldiğiniz yoldan lambanın olduğu odaya geri dönün. Lambayı açın ve teneke fincanı lambada kullanıp yağ doldurun ve mazgalın olduğu yere geri dönüp yağı mazgal demirinde kullanın. Sonra aşağıya inin. Tekrar Nico’ya dönüyoruz. PRAG ŞATOSU 4 - NICO İÇERİDE Sol tarartaki masada oturan nöbetçiyle konuşun. Bruno hakkında soru sorup nerede tutulduğunu öğrenin. Kapıyı inceleyin. Bir kart okuyucu olduğunu göreceksiniz. Diğer nöbetçilerle konuşun ve ana kapıdan dışarı çıkın. Buradaki nöbetçilerle de konuşun ve sağ taraftan devam edin. George’un Nico’ya kapıyı açtığı yerdeki nöbetçiyi bulmalıyız. İsterseniz karşınıza çıkan nöbetçinin sağ yada sol tarafındaki boşluklardan ilerleyin, isterseniz George’un kullandığı yoldan kasaları kullanarak duvardan diğer tarafa geçin. Nöbetçiyi bulduğunuz zaman size onaylanmamış güvenlik kartı verecek. Nöbetçinin bulunduğu yerden ana girişe gelin ve ana kapıdan girin. Kartı kapıda kullanın (kapıyı inceleyip PageUp tuşuna basın). Karşı taraftaki odaya gidin (bilgisayar odası) ve bilgisayarın başındaki kadından kartı onaylamasını isteyin. Onaylanmış güvenlik kartını alın ve tekrar kapıya dönerek kullanın (PageUp). Kapıdan girin ve ilerleyin. Yolun yarısında Nico bir gölge görecek ve yangın tüpünü alacak. Bundan sonra George ile devam edeceğiz. PRAG ŞATOSU 5 - GEORGE İÇERİDE Çamaşırhanedeyiz, çıkış kapısını inceleyin, bozuk çamaşır makinasını, deterjan torbalarının yanındaki yük arabasına taşıyın ve arabayla kapıyı kırın. İlerlemeye devam edin, ikinci soldan dönün ve kapıyı inceleyin, bir kart okuyucusu da bu kapıda var. Düz devam edin, sürpriz buna denir. Nico’nun yangın tüpü, George’un kafasında patlayacak. Nico ile konuşun. Sol taraftan devam edin ve yolun sonunda nöbetçinin beklediği yere kadar gelin. Kart okuyucusunun olduğu kapıya geri dönün. Kapıyı tekrar inceleyin ve envanterden Nico’yu seçin. Size kapıyı açacak. Odadaki dolaptan üniformayı giyin ve nöbetçinin olduğu yere geri dönün. Nöbetçi kapıyı açacak. Karşınıza çıkan kapı da bir şifre ile açılıyor. Kasaların olduğu hücreye gidin. Üst tarafta demir bir pencere göreceksiniz. Kasaları kullanarak pencereye çıkın. İçeride Bruno’yu göreceksiniz, onunla konuşun ve videoları seyredin. Susarro ve Petra gizli bir geçitten dışarı çıkacaklar. Pencereyi inceleyin ve envanterden gümüş parayı seçerek pencerede kullanın. Pencere George için dar gelecek. Envanterden Nico’yu seçin. O size içeri girip şifreli kapıyı açacak. Kapıdan girip odayı inceleyin. Susarro’nun masasını inceleyin, gizli bir düğme bulacaksınız. PageUp tuşunu kullanarak düğmeye basın. Kitaplıktaki gizli kapı açılacak, ilerleyin. Bruno’nun helikoptere bindirildiğini ve helikopterin havalandığını görüyorsunuz. Bölüm burada sona eriyor. GEORGE - MONTFAUCON Vernon’un evindeyiz. Konuşmalar bitince George Montfaucon’a gidiyor (burası Broken Sword oyunun başladığı yer. Yani ilk oyundaki palyoçonun bombayı patlattığı yer. Seriyi oynayanlar hatırlayacaklardır). Etrafı inceleyin. inşaat iskelesinin birinci katında bir ip var (çok dikkatli bakmazsanız belli olmuyor). İskeleye tırmanınca tuvalet bekçisi kadın polis çağıracağını söylüyor ve ipi alamıyorsunuz. Simdilik kalsın. Kadınla konuşun ve kamyonun arka tarafında kalan kanalizasyon kapağını inceleyin. Hemen karşıda duran işçi çantasına bakın. Çantada kanalizasyon kapağının anahtarı olduğunu göreceksiniz. Kamyonun yanına gidin ve içinde uyuyan şöförü uyandırmaya çalışın. Sonra işçinin çalıştığı makinayı kapatın. İşçi arkasını dönüp makinayla uğraşmaya başlayınca çantadan kapak anahtarını alın ve kanalizasyon kapağında kullanın. Açmaya gücünüz yetmiyor. Tuvaletlerin olduğu yere gidin ve pisuvarlardan birini kullanın. Kadınla pisuvar hakkında konuşun. O kontrole gidince hızlı bir şekilde iskeleye tırmanın ve en üst kata çıkıp aşağı sarkın. İskelenin birinci katından ipi alın ve kanalizasyon kapağının yanına gidin. Envanterde ip ile kapak anahtarını birleştirip kamyonun arkasına bağlayın. Sonra işçinin yanına gidin ve onunla şöför hakkında konuşun. Şöförün depremden çok korktuğunu öğreneceksiniz. Şöförle tekrar konuşmayı deneyin. Ara videoları seyredin ve açılan kapaktan kanalizasyona inin. İlerleyince bir kurukafa göreceksiniz. George’u bayıltan silindir taşı kurukafada kullanın ve açılan kapıdan düz devam edin (solda bir ayrım var, dönmeyin). Yolun sonunda nöbetçileri dinleyin ve geri dönüp biraz evvel dönmediğiniz yol ayrımından devam ederek yerde kan izlerinin oldugu yere kadar gelin. Kanları takip ederek cesetlerin bulunduğu odaya ulaşacaksınız. Etrafı inceleyip kapının yanındaki cesetten demir anahtarı alın. Mikrodalga fırına bakın. Ayarlama düğmesini göreceksiniz (basmayın). Oyunun en zor yerlerinden birine geldik. İlk olarak envanterde demir anahtarı seçecek konuma getirin. Karşı taraftaki odayı inceleyin. Sonra aşağıya doğru yürüyün. Yemek yiyen nöbetçiyi göreceksiniz. Mikrodalga fırının olduğu odaya dönün ve fırının düğmesine basıp hızlı bir şekilde karşı taraftaki odaya gidin. Nöbetçi fırının alarmını duyup fırının yanına gelecek. Hemen kapıyı S tuşuyla kapatın ve demir anahtarı kullanarak kapıyı kilitleyin. Nöbetçinin yemek yediği odaya gidip etrafı kontrol edip diğer kapıdan tünele girin,. Tünelin sonunda şarapların olduğu bir raf göreceksiniz. Rafa yaklaşıp incelediğiniz zaman yerde kan olduğunu göreceksiniz. Rafta 5 adet şarap var. PageUp tuşuyla şarapları şeçin ve inceleyin. Andrea ile St. Stefan hakkında konuştuklarınızı hatırlayın (envanterdeki not defterinizde yazılı). Doğru sıralama Israel, Italy, Germany, Rheims ve France (sırasıyla PageUp tuşuyla şarapları seçerek D tuşuyla inceleyin ve S tuşuyla şarabı çekin). Açılan gizli geçitten içeri girin ve ilerleyin. Ölmek üzere olan adamla konuşun (George’u tiyatro çıkışında silindir taşla bayıltan adam). Sizi beklediğini, Susarro’yu durdurmanızı ve anahtarın heykelin yanında gizli olduğunu söylüyor ve heykelin yerini söyleyemeden ölüyor. Devam edin. Geldiğiniz odada tersde duran bozuk saati inceleyin. 3:42 de durmuş olduğunu görüyorsunuz. Karşı taraftaki duvarda bir gizli kapı olduğunu farkedeceksiniz. Ekranın sağındaki kapıdan çıkın. Nöbetçiler ve köpeklerle karşılaşacaksınız. Size yakın olan nöbetçinin hareketlerini kontrol ederek uzaklaştığı zaman sağ tarafınızdaki tahta bölmeye gidin ve İncil’i okuyun. Nöbetçi tahta bölmenin içindeyken sizi göremiyor. Tekrar uzaklaştığı zaman ortadaki adak taşının arka tarafında kalan paravanı kullanarak saklanın. Nöbetçi ters tarafa yöneldiğinde yan taraftaki kapıdan girin ve odadaki saati inceleyin. Saatte St. Stefan’ın numarasını görüyorsunuz (1247). Ayrıca saatin içinde bir de anahtar var. Karşı taraftaki heykellerin yanına gidin. ortaki heykel St. Stefan’a ait. Bu heykeli PageUp tuşunu kullanarak bir kez daha inceleyin. Saate geri dönün ve 1247 sayısına basın, çalışmayacak. İncil’i okuduğunuz tahta bölmeye geri dönün ve İncil’deki St. Stefan ile ilgili bölümü okuyun. Saati 1:03′e getirmemiz gerektiğini anlıyoruz (not defterine bakın). Heykellerin olduğu odaya geri dönün ve saatte numarayı girin. George önce birşey olmadığını sanacak fakat birazdan ortadaki heykel öne doğru gelecek ve gizli bir kapı açılacak, devam edin. En sonunda Templar Şovalyeleri’nin lideriyle tanışacaksınız. George’u şovalye ilan edecek ve Psi taşını verecek. Bu bölüm de sona erdi. MISIR Tekrar Vernon’un evindeyiz. Ortak konuşmalardan sonra Nico ile konuşun. Size bir DVD seyrettirecek. DVD’de Psi, Omega, ve Alfa taşlarını kullanın. Artık Susarro’yu nerede durduracağımızı biliyoruz. Adresimiz Mısır. Videoları seyredin. Köpekli nöbetçinin hareketlerini kontrol ederek Nico’ya ulaşmamız lazım. Karşıdaki ilk taşa kadar gelin. Taşın arkasında nöbetçinin ve köpeğin ilk konumuna geri dönmesini bekleyin ve koşarak sol taraftaki Nico’ya ulaşıp Nico ile konuşun. Hemen sol taraftaki kayanın ortasında bir kapı var, inceleyin. Nico kapıda elinizdeki taşların kabartmaları olduğunu söyleyecek. Kriko kolunu kullanarak kapıyı açın. Karşı taraftaki giriş kapısında Psi, Omega ve Alfa taşlarını kullanın. Nico ile konuşup içeri girin. Ara videolarda karşınıza çıkan yaratık (Anubis), sizi iki teste tabi tutacağını söylüyor ve içeri girince tekrar karşınıza çıkıp geçmeniz gerken ilk testi anlatıyor. Nico ile konuşun. Yapmanız gerekenleri istediğiniz kadar sorabiliyorsunuz. Üç heykeli havuzun sağ tarafından Horus’a vererek karşı tarafa taşıtmanız lazım. Fakat kural gereği bazı heykellerin ikisi yan yana gelemiyor ve hamle sayınız sınırlı (eski bir bulmaca vardı; bir kedi, bir köpek ve bir kuşu nehirden karşıya geçirmelisiniz ama kediyle kuş, köpekle kedi yalnız kalamıyordu… Bulmacanın mantığı bu). İlk önce Killer’ı seçin ve Horus’a karşıya taşıtın. Sonra paneli seçerek Horus’u geri çağırın ve Brother’ı karşıya geçirin. Karşı tarafta Killer’ı seçerek geri getirip Witnes’ı seçip karşıya geçirin. Son olarak Killer’ı seçin ve karşıya geçirin. Bir kapı daha açılacak ve içeri girdiğinizde otomatik olarak kapanıp sizi ele verecek. Susarro Flap’a sizi vurmasını söylediğinde hızlı bir şekilde S tuşuna basın ve Flap’ın üstüne atlayın. Silahı yere düşecek. Tekrar S tuşuna basın ve bu kez Susarro’nun eline tekme atıp silahı uzaklaştırın. Videoları seyredin. Nico ve Bruno ile Solomon Anahtarı hakkında konuşun. Güç çemberinin arka tarafındaki merdivenlerden tırmanıp sola doğru ilerleyin. Grand Master ve Petra’nın dinamit yerleştirmiş olduklarını göreceksiniz. Hemen S tuşuna basın ve aşağıya doğru uçun. Sonra sağ yön tuşuna basarak kayanın dibine doğru atlayın. Bundan sonra George Solomon Anahtarını alacak. Etrafı araştırın. İki tane pembe taş göreceksiniz (güç çemberinin solunda ve Solomon Anahtarını aldığınız kontrol panelinin ön tarafında). Ayrıca kontrol panelinin arka tarafına doğru uzayan yarılmış taşların bittiği yerde, dikine duran beyaz bir taş sütun göreceksiniz. Amacımız üst taraftaki pembe taşı beyaz sutuna daya*****, sütünun üstüne çıkmak. İlk önce alttaki taşı kontrol panelinin ön tarafındaki yarık alana getirin. Sonra üst taraftaki pembe taşı Nico ile Bruno’nun olduğu tarafa geçirin ve panelin arka tarafına sürükleyin. Yarığa ulaşınca alttaki taşı diğer taşın hizasına sürükleyip, üstteki taşı yarığın diğer tarafına geçirin ve önce duvara ardından beyaz taş sütuna dayayın. Beyaz sütünun üstüne tırmanıp videoları seyrettikten sonra Anubis’in ikinci testi başlıyor. George’u kontrol paneline getirin. Nico onu durduracak ve Bruno kendini feda edecek. Bölüm bitti artık oyunun finaline geldik ve adresimiz Glastonbury. GLASTONBURY - FİNAL Ana caddedeyiz. Colonel ve kızı Melissa ile konuşun ve sokağın diğer tarafına gidip sağdaki açık olan demir kapıdan girin. Karşı duvarın üst tarafında bir açıklık var, oraya ulaşmak için kasaları kullanacağız. Yapmanız gereken üstüste duran üç kasayla duvar arasına üstüste duran iki kasa getirip üstteki üçüncü kasayı, iki kasanın üstüne itmek ve duvara tırmanmak. Duvardan diğer tarafa geçin ve videoları izleyin. Uyuyan ejder artık uyandı ve bir deprem yaratacak. Düştüğünüz yerde ilk olarak yatan şovalyeyi inceleyin. Sonra kılıcın saplı olduğu kayayı kontrol edip Solomon Anahtarını kayada kullanın ve kılıcı alın. Artık uyuyan ejderi öldürmeliyiz. Ejder üç kez ateş saçıyor ve dinleniyor. Sağa sola koşarak bu üç ateşi savuşturun ve ejdere doğru koşarak kılıcı kullanın. Tebrikler, oyunu bitirdiniz, arkanıza yaslanıp oyunun sonunu keyifle seyredebilirsiniz. Kredilerden sonra ana menüde “Extras Gallery”‘e göz atın, “Consept Art Gallery” açılacak. İlginç çizimler göreceksiniz. alıntıdır. |
|
|
|
![]() |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|
| GameSFoR.NeT Kendi Sunucusunda Dosya Barındırmaz. Çeşitli Dosya Paylaşım Sitelerinin Linkleri Yayınlanır. Dosya İçeriklerinin Sorumluluğu, İndiren Kişiye ve Dosyayı Barındıran Sunucuya Aittir. Sitedeki materyallerin(kategori, resim, logo vs.) kopyalanması için izin alınmalıdır.. Report Abuse, Harassment, Scamming, Hacking, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to wipau@gamesfor.net |