| | #1 (permalink) |
![]() ![]() | Crysis demosu nihayet yayınlandı ve ekran kartı testlerinde yeni bir dönem başladı. Hatta DirectX10 dönemi yeni başladı dersek yanlış olmaz. Biz de tabii demoyu indirip elimizdeki kartları test ettik. Crysis ile ilgili fazla söze gerek yok. Zaten aylardır videolarını izledik hatta Cebit'te bire bir görmüştük. Ben oynadığımda iki tane 8800 Ultra ile oynanabilir seviyede olduğunu, bunun hayra alamet olmadığını söylemiştim. Şimdi artık oyunla ilgili tek eksik olan test sonuçlarını da görüp esas oyunu beklemeye başlayacağız. Oyuna geçmeden önce bu testin ikinci konuğundan bahsedelim. Bugün aynı zamanda 8800GT'nin çıktığı gün. Ve elimizde Zotac'ın örneklerinden biri var. Crysis testlerimize 8800GT'yi de kattık ve ilginç sonuçlar elde ettik. Önce bu kartı tanıyalım. Piyasada GeForce 8800GT, Nvidia'nın yeni üst seviye kartı. Maalesef isim seçimi iyi değil. 8800GTS'den düşük bir model izlenimi veriyor. Üstelik 256-bit olması da bu durumu körüklüyor. 256MB versiyonu da olacağı için, 320MB 8800GTS'nin altında sanılması çok normal olacak. Ancak gerçekte bu kart 8800GTS'den iyi. 65 nanometre üretimine geçen Nvidia, üst seviye kartlarında güç tüketimini azaltı. Dolayısıyla kart daha az ısınıyor ve tek slot soğutma kullanıyor. GPU hızı 600MHz. 8800'lerin Ultra'dan sonra en hızlısı. Ama biz paralel shader işlemcilerinin hızının da çok önemli olduğunu biliyoruz. 1500MHz ile 8800GT, GTS ve GTX'i geride bırakıyor. Kartın paralel işlemci sayısı ise 112. GTS ile GTX arasında. Bellek hızı ise 1800MHz yani GTX ile aynı, GTS'den hızlı. Bellek arabirimi ise 256-bit. Bu noktada GTS'ten geri. Ancak belleklerin hızlı olması farkın açılmasını önlüyor. 8800GT daha ufak olduğundan, Nvidia bellek kontrolcülerinden ikisini kapatmış. GTS'te sadece biri kapalıydı. Bu yüzden 4×64=256-bit oluyor. 8800GT'nin bellekleri bu nedenle klasik 256 ve 512MB şeklinde olacak. Daha sonra 1GB modeli de gelebilir. 320MB'ı kullanıcılar çok yüksek gibi algılıyorlardı ama aslında sadece 64MB kadar bir fazlası vardı. Yani yüksek çözünürlükte 256MB kartların sıkıntılarını yaşıyorlardı. Kısacası, 512MB 8800GT'lerin 320MB 8800GTS'ten ucuz olacağını söyleyelim. Son olarak kart diğer 8800'lerde olmayan Purevideo 2 video hızlandırma desteğine sahip. PCIe 2.0 ile de uyumlu. Zotac 8800GT AMP! Edition ![]() Büyütmek için resme tıklayın Zotac'ı daha önce incelemiştik ve orada tanıtmıştık. Firmayı tanımak için bu yazımıza bakabilirsiniz. Zotac nihayet kendi turuncu rengine geçmiş. Kutular güzel olmuş. Kart ise referans tasarım ama AMP edition olunca overclock'lu geliyor. Zotac'ın çözümü kartı biraz daha ileri götürüyor. ![]() Büyütmek için resme tıklayın Kartın GPU hızı 700MHz, bellek hızı ise 2GHz. Ayrıca Zotac paralel shader işlemcilerini de overclock etmiş ve 1600MHz'e çıkarmış. Testlerde bir sorun yaşamadık. Zotac 8800GT'nin fiyatı 270$ civarı olacak. 256MB daha ucuz olur ama açıkçası ileri seviye bir kartta artık 512MB bellek bulunmalı. Kartlar Kasım ayında raflarda yerini alacak. Testimizde kullanacağımız diğer kartlar ise şöyle;
Performans Testleri Test Sistemi Asus P5K Deluxe WiFiIntel Core 2 Duo E6600@3.2GHz (355×9) 2×1GB DDR2 1066 GeIL Samsung 160 GB SATA 7200 RPM Sabit Disk Chenbro Mercury kasa HighPower 560Watt Güç Kaynağı Windows Vista Ultimate 32-bit Catalyst 7.10 Forceware 169.01 Intel Inf Driver 8 Test için Nvidia'nın Crysis sürücüsünü kullandık. 8800GT için de bu sürücü gerekiyor zaten. Crysis Nvidia oyun programına dahil o nedenle sürücü konusunda avantajlı. ATI'den de yanıt gelecektir. Teste geçmeden önce oyunun ayar menülerinden ve test mantığından bahsedelim. ![]() Büyütmek için resme tıklayın Ayar ekranı bu. Sisteminize göre otomatik ayar da yapabiliyor ama otomatik seçenek çok detaylı değil. Ayarlar 'low', 'medium', 'high' ve 'very high'. Resimde dikkat ederseniz very high kapalı. Çünkü taktığımız kart DX10 desteklemiyor. Bu ayar sadece DX10 için geçerli. Otomatik ayar seçmezseniz kendiniz tek tek önemli ayarları değiştirebiliyorsunuz. Her ayarın bir 'very high' seçeneği var. Kartınızın performansına göre bazı ayarları 'very high' yapabilirsiniz. Mesela ses ve yapay zeka seçenekleri 'very high' da olabilir. Ama DirectX 10 kartınız yoksa bunlarda bile 'very high' kapalı. Testlerimizde tek çözünürlük var: 1024×768. Sonuçları görünce hak vereceksiniz. Bu noktada beklentileri de vurgulamak gerek. Splinter Cell tarzı bir oyunda 30FPS sizi kurtarır zira çok fazla aksiyon yok. Gizlenmek zorunda olduğunuz için hareketler yavaş. Ancak Crysis tarz olarak hareketli bir oyun ve bu tip oyunlarda 60FPS sınır değer. Hızlı hareketlerde ekran kartının da hızlı olması gerekir. Yoksa oynamakta bile zorlanırsınız. 60FPS aldığınızda FPS düşse de 30'a pek inmez. İyi bir oyun deneyimi olur. Yani burada mesele gözün 24 FPS'den fazla algılamaması meselesi değil. FPS dinamik olarak oyundaki sahnelerin yoğunluğuna göre değişiyor. Bu değişimin sizi etkilememesi için en az 60 FPS sınır değerdir. Bunun altındaki değerlerde oyun yoğun sahnelerde yavaşlayacaktır. Testlerde üç ayar kullandık. Yüksek sınıf kartlar için 'very high' ve 'high', orta sınıf kartlar içinse 'medium'. Ancak burada önemli bir durum var. Crysis'i medium ile oynayacaksanız hiç oynamayın derim. Far Cry grafiklerinin biraz daha gelişmişi oluyor. Hemen bir örnek gösterelim. Very High: ![]() Büyütmek için resme tıklayın High: ![]() Büyütmek için resme tıklayın Medium: ![]() Büyütmek için resme tıklayın İlk iki ayar arasında çok bariz farklar yok ama orada bile motion blur farkı ve ilerideki hareketsiz ağaçların netliği bariz. Oyunu high ile oynayabiliyorsanız dertlenmenize gerek yok. Bizim derdimiz medium ile. Her şeyden önce roket atarın arkasına bakın. Dikkat uyarısı var. Medium'da bu uyarı okunmuyor. Doku detayları çok ciddi derecede düşük. Ayrıca çevreye bakın. Tüm cisimlerde çok ciddi sadeleşme var. Sağda gözüken tekerleğin jantı bile gitmiş Oyun içinde iki test var. Oyunu kurduktan sonra, game klasörü içindeki localized klasörü altındaki video klasörüne girin. Oradaki trailer ile başlayan tüm dosyaları silin. Bu sayede oyuna direkt girebilirsiniz. Diğer türlü videoları geçme şansınız yok. Benchmark içinse bin32 klasörü içine girin. Benchmark CPU ve GPU bat dosyalarını tıkla***** benchmark yapabilirsiniz. Testten sonra masaüstüne dönmezse fareye tıklayın. Test sonuçları levels–>island klasörü altında duruyor. Eğer bir sorun çıkar ve sonuçları göremezseniz oyunu 'program files' dışında bir yere kurun. Vista'da benim başıma geldi. CPU testinde elbette yine GPU da rol oynuyor ama yapay zekayı görüyoruz. İşlemci yavaşsa ekran kartını frenleyebilir. GPU testinde yapay zeka yok. Tamamen ekran kartı limitli. CPU sonucu oyun deneyimine daha yakın zira yapay zeka oyun esnasında açık olacak. ![]() Şahsen 60FPS beklemiyordum ama 30 da bu çözünürlük için düşük. 8800GT'nin GTS'yi geride bırakması ve GTX'in dibinde olması dikkatlerden kaçmasın. 2900XT ise sürücü güncellemesi istiyor. 279$'a satılacak 8800GT kendinden pahalı 2900XT ve 8800GTS'yi saf dışı bırakıyor. Ama esas sonuç hiç bir kartın bu ayarda verimli olmadığı. Burası SLI ve Crossfire için. Ve tabii gelecek nesil kartlar için. ![]() Kartlar aynı ama ayar 'high'. 'Very high' seçilmeyince DirectX 10 desteği yok diyemeyiz. Grafik detayı azalsa da DirectX 10'un performans yükselten özellikleri aktif. GTX 60FPS'ye yaklaşmış. Eğer daha az FPS'ye razı olursanız, burada belki bir üst çözünürlük deneyebilirsiniz . 8800GT yine çok iyi. Şimdi orta seviye kartlara bakalım. Önce 'high' seçeneğinde GPU testi yapalım yani alabilecekleri en yüksek skoru görelim. ![]() 1950Pro iyi iş çıkarmış. Bu kart hem 256-bit hem 512MB. Ama sonuçta hepsi döküldü. ![]() Far Cry ayarı dediğimiz grafiklerde bile durum parlak değil. Şimdi bir şey daha yapacağız. Bu FPS değerlerinin görsel olarak ne anlama geldiğine bakacağız. FPS değerleri düşük çıktı ama bu düşüş oyuna, oyun esnasında nasıl yansıyor? 30 FPS yetmez derken neyi kast ediyoruz? Az önce yazıyla anlatmaya çalıştığımız şeyi şimdi gözümüzle görelim. Fraps ile CPU demosunu kaydettik. Fraps'in çalışması FPS kaybına neden oldu ama çok önemli değil. Oyunun akıcılığı yeterli. Dikkat etmeniz gereken detaylar hareketlerin hızı. Mesela el bombası atarken kolun hareketi, patlama sonucu fırlayan parçaların hızı ve çatıdan yere atlarkenki düşüş hızına bakın. Bunlar ağır çekim oluyorsa FPS yeterli değil demektir. FPS yavaşken, hızlı olmasını beklediğimiz hareketler doğal gelmez. Ağır çekim gibi gözükür. Oyun bu şekilde oynanmaz hele ki hareketli FPS hiç oynanmaz. Diğerlerini buna göre değerlendirin. Crysis iki üç yıl benchmarklarımızda bulunacak. Yeni kartlar çıktıkça çözünürlükler de detaylar da artacak. Bu oyun şimdi ki kartların ötesinde. 3DMark'ları düşünün. Onlar da ilk çıktıklarında mevcut kartları aşırı zorlar ama bir yıl içinde yeni kartlarla rahat çalışır. Crysis de zamanının ötesinde bir oyun ve test platformu. Ama tabii orta sınıf kartların medium detayda keyif vermemesi üzücü. Esas sıkıntı çözünürlükle ilgili. Bugün sistemi zayıf olan kullanıcılar bile LCD tercih ederken, 1024×768 tarih oldu diyebiliriz. 20" ve üzeri monitör kullananlar eğer enterpolasyon desteği yoksa mecburen düşük çözünürlükte çamur gibi grafiklerle oynamak durumunda kalacaklar. Ve tabii testlerde FSAA kullanmadığımızı da belirtelim. 1024×768'de FSAA kesinlikle gerekli. Şahsen oyunu sadece test amaçlı kullanıp seneye yeni kartlar çıkınca bitirmeyi düşünüyorum. Sabırsız olanlar medium detayda oynayıp yine de zevk alabilirler tabii. Oyun sadece grafik değil. Yapay zekası çok iyi. Konusu da fena sayılmaz. Multiplayer desteği de var. En iyisi siz demoyu indirin ver sisteminizi ölçüp kendi kararınızı kendiniz verin. Zaman içinde sürücü optimizasyonları ve oyuna yamalar gelecektir. Hem Nvidia hem de ATI kesinlikle skorlarını iyileştirecektir. Bu testin tek iyi yanı 8800GT. Zotac'ın çözümü overclocklu olduğu için standart GT'den biraz daha hızlı ama standart 8800GT bile GTX'e yakın bir kart, merak etmeyin. Bu kart geldiği anda 8800GTS tarih olacak. Yenilerde 8800GTX alanlar Nvidia'ya ne deseler haklılar. ATI'nin ise HD 3800 serisine acilen ihtiyacı var. kaynak: pclabs.gen.tr __________________ Lütfen Paylaşımlara REP Veriniz.. Paylaşımlarda Şifre Çıkarsa: [Sadece Kayıtlı Kullanıcılar Linkleri Görebilir. Üye OL...] veya gamesfor.net ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| | |
![]() |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|
| GameSFoR.NeT Kendi Sunucusunda Dosya Barındırmaz. Çeşitli Dosya Paylaşım Sitelerinin Linkleri Yayınlanır. Dosya İçeriklerinin Sorumluluğu, İndiren Kişiye ve Dosyayı Barındıran Sunucuya Aittir. Sitedeki materyallerin(kategori, resim, logo vs.) kopyalanması için izin alınmalıdır.. Report Abuse, Harassment, Scamming, Hacking, Warez, Crack, Divx, Mp3 or any Illegal Activity to wipau@gamesfor.net |